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DMP PICA200 GPU参数技术详解  

2011-02-08 14:37:03|  分类: 游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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3DS使用的绘图核心(GPU)由日本高新技术开发公司(Digital media profetionnal professional)提供,型号为:PICA200。

PICA200是DMP独立开发的一款3D图像处理核心,其最大的特色就是在表现高品质图像的同时还能保持电力的低消耗。

PICA200采用4组Vertex Processors和4组Rendering Pipelines的分离式架构!

PICA200的规格参数:

对应API:OpenGL ES 1.1 + Extension Pack,MAESTRO-2G
  帧缓存: 最大4095x4095像素
  画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
  对应编程过滤 (ARB_vertex_program)
  纹理映射功能
  mipmap功能
  双线性纹理过滤
  阿尔法混合技术
  全场景反锯齿技术(2×2)
  多边形偏移处理
  位模板缓存
  24位深度缓存(Z-buffering)
  单/双重/三重缓冲技术
  最高性能:最高1530万多边形/秒 (200MHz,工作的情况)
  图像素性能:最高8亿像素/秒 (200MHz工作的情况)

MAESTRO技术

单独像素光源
       卡通动画表现技术
       程序描绘纹理技术
       曲折映射功能
       图像细分还原
       阴影处理
       气态物质图形描绘技术

 

MAESTRO技术详解

【α混合】

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【立方环境贴图与高光反射贴图】

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【MAESTRO-2G】

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       【过程纹理】

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MAESTRO-2G的过程纹理机能生成的大理石表面纹理(左)和木头纹理(右)

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镜头炫光和光芒表现等几何学纹理也可以用过程纹理技术实现。右图是实际应用效果
【过程纹理2】

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  MIKAGE演示中的木纹过程纹理(左)和通过法线贴图使真实度进一步上升(右)。如果没有说明的话,看得出木纹是通过算术合成的人应该为数不多。

       【细分曲面】

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  由40多边形构成的铜锣(左)与细分曲面技术处理后变成640多边形的铜锣。轮廓已经无限接近圆了。
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  布的模拟不能用低多边形完成。(左)而用细分曲面就可以进行。这种方式模拟了不少的顶点数来获取更好的效果,可以让描绘出的结果更加美丽。

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上段是原始的烛台建模。下面是进行细分曲面后的烛台建模。细分曲面让生硬的线条变成了曲线,让烛台变得更加漂亮。

       【影生成】

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上半部分为关闭影生成,下半部分为开启影生成。注意看影子轮廓和柔化的半影效果

       【其他效果】

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双面光照关闭(左),双面光照开启(右)
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“御影”DEMO中骨骼蒙皮的情况。注意看铠武者、红叶的树、后方的布等骨骼的样式

【其他效果2】

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不透明的玻璃素材的效果(左)、橡胶素材(或者是蜡)的效果(中)、肌肤的效果(右)

【雾化处理】

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MAESTRO-2G提供的雾化处理功能

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