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Crayon

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任天堂WiiU详细规格参数  

2012-06-07 16:12:28|  分类: 游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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     根据之前NeoGAF的爆料,WiiU的开发机是3GB内存,假设这是真的,似乎最终零售版是1.5GB内存,其中500MB专用于WiiU的操作系统,1GB用于游戏程序,大体上是PS3和Xbox360的两倍!
另外一点值得注意的是,WiiU支持8GB闪存空间以及SD卡扩充!
任天堂官方并没有公布数据,但是NeoGAF论坛有相关内部人员表示这数据和收到的任天堂的开发套件参数吻合!

参数规格:

主应用处理单元
  • PowerPC架构
  • 三核心(完整一致的核心)
  • 总计3MB L2缓存
  • core 0: 512 KB
  • core 1: 2048 KB
  • core 2: 512 KB
  • 每个核心带有写入收集?
  • 每个核心封锁L1数据缓存DMA

主内存
   最大3GB(开发机),注释:零售版减为一半
   根据内存的注释,Cafe(WiiU开发代号)开发机和操作系统将有所改变


图形芯片和视频输出
  • 主流的统一渲染架构
  • 32MB高带宽eDRAM, 支持720p 4x MSAA 或 1080p 单通道
  • HDMI和分量视频输出

特性
  • 统一渲染架构执行顶点,几何和像素着色器
  • 多重采样抗锯齿MSAA (每像素2, 4, 或 8 样本)
  • 着色器内读取多重采样表面
  • 128位浮点HDR纹理过滤
  • 高分辨率纹理 (最大 8192 x 8192)
  • 索引立方体贴图阵列
  • 八重渲染目标
  • 每个渲染目标的独立混合模式
  • 像素覆盖掩蔽模板
  • 层次Z/模板缓冲
  • 时期Z测试快速Z清除
  • 无损Z/模板精度
  • 2x/4x/8x/16x 高质量自适应各向异性过滤模式
  • sRGB过滤(gamma/degamma)
  • 细分曲面单元
  • 支持Stream out
  • 支持Compute shader
  • GX2 是WiiU的3D图形接口(包括开发机). 这个接口如NGC和Wii的GX(1)接口一样高效. 目前的特性基本上是基于OpenGL和AMD R7xx系列图形核心,WiiU的图形芯片被简称为GPU7

音源输出
  • 专用的120MHz音频DSP
  • 支持6声道离散未压缩音频(通过HDMI)
  • 双声道用于Cafe DRC主控
  • 单声道用于Cafe 远程主控

网络
  • 802.11 b/g/n Wifi

外部拓展
  • 2个USB2.0主控,每个2接口
  • SDCard卡槽

内置存储
  • 512MB单层NAND用于系统
  • 8GB多层NAND用于程序应用

Host PC Bridge
  • 专用的Cafe-to-host PC bridge硬件
  • 允许Host PC文件系统仿真
  • 提供调试器和登录Host PC的界面

 

BY:Crayon

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