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日志

 
 
 
 

十大对我影响最深刻的游戏系列  

2012-08-06 10:08:16|  分类: 日志 |  标签: |举报 |字号 订阅

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10.NBA 2K

由于本人热爱篮球,所以篮球游戏也是常玩.最初接触的是NBA LIVE系列,但还算不上喜爱篮球游戏,直到NBA 2K9出世后,就让篮球类游戏成为了我的必玩游戏系列,并且一直持续着2K生涯.因为本人也同样是街篮爱好者,现在偶尔也会玩玩AND1,NBA Street等街头篮球系列,但花时间最多的还是2K系列!

9.DJMAX

在DJMAX之前一直很少接触音乐类游戏,直到在PSP上玩了DJMAX系列后,才发现音乐游戏也可以这样激情.尔后不能自拔,DJMAX也一直常驻在我的记忆棒里.这其中玩的最多的是DJMAX2,3代反而感觉太简单,判定也不适应.. 现如今基本上音乐类游戏基本都会去接触,这都是受DJMAX影像!

8.使命召唤

我也热爱FPS类游戏,要说是哪个游戏让我爱上的FPS,这个不好说,但说是哪个游戏让我更爱FPS,那一定是使命召唤了.严格来说,我喜欢战地系列多过使命,但是对战地的热爱主要是集中在竞技方面,单人模式的话最爱的还是使命召唤系列,尤其进入现代战争之后的系列,简单的操作,震撼的场面,足以让我深陷其中.

7.战神

刚接触战神1代,给我的感觉并没有那么神,感觉角色动作有点僵硬,谜题设计也很牵强,画面虽然极具魄力,但总感觉帧数不足.然后到第2代,才彻底改变了以往的观点,动作流畅性大大提高,解谜减少但更为直观,画面也大幅提升,粒子烟雾,凹凸贴图随处可见,物理效果,碎片的散落,都做的相当出色,在PS2上做出容积光的效果,也十足令人佩服.从PS2到PSP再到PS3,可以说战神系列款款皆为精品!

6.战争机器

360平台也有着很多我热爱的系列,比如,光环,极限竞速,心灵杀手等,但要说哪款游戏是我的最爱,那非战争机器莫属了.可以说是这个系列让我爱上的TPS.原本我对TPS的印象一直是和FPS类似,但玩过战争机器后发现,两者有很大不同.TPS中讲究掩蔽和闪躲,这在FPS中是比较淡化的系统,同时,战争机器中还包含血腥魄力十足的近战系统,用电锯杀敌爽快感十足!!

5.忍者龙剑传

虽然同样热爱着战神系列,但让我爱上ACT的还要属忍龙系列.忍龙可以说在各方面都满足我的口味,爽快的连续技系统,无解谜(个人不喜欢在动作游戏中解谜),丰富的招式和武器.系列中的超忍通关,超忍评价,无伤,连续技等等一直充满着挑战和可研究性,不过个人实力很一般..然后必须吐槽下3代,各媒体给的评价都很低,个人觉得低的有理,系统上简化又简化,武器忍法能省则省,连锁断骨也破坏了以往的连续技爽快度,可能新玩家还是能接受,不过我个人比较难接受!

4.塞尔达传说

原本这个位置是留给魔兽争霸的,可仔细想想,我都是一直在玩第三方RPG地图,这不符合原作的特点..所以还是将位置让出来了.最早接触的是梦见岛,这个游戏当年通关了估计10遍都有了,记忆犹新,反反复复的玩,隐藏要素都靠自己发掘,21个贝壳,带鸡通关都是自己摸索出来,印象太深刻了.相比3D系列,个人更喜欢2D风格,GBC的果实二作至今都是我的最爱,到现在也会拿出来玩玩!

3.生化危机

我是从生化4开始爱上生化系列的,与前几作相比,生化4大幅提升了战斗时间,在以往的作品中,解谜和跑路占据相当的时间,但在4开始,基本都是要不停的杀敌,当然高手可以不鸟那些僵尸的.个人觉得,生化4开始俨然就是TPS了,虽然限制很多,但同样强化了近战系统,生化饭称之为体术系统,到现在的6,从DEMO看基本是完整的TPS了.5代的搭档系统个人并不是很喜欢,这里值得一提的是掌机3DS上的生化危机启示录素质相当不错,从画面,到手感,再到敌人关卡等的设计上都做的相当出色,个人目前最爱的3DS作品!

2.最终幻想

本想给DQ的,但是接触FF时间更长,还是给FF吧.接触最终幻想系列是由9开始的,该作也是我最爱的FF作品,简单轻快的剧情,丰富的流程,简单易上手的系统,这给人带来舒适的游戏体验.当然,FF系列的每代作品都是不俗的,前两代个人没大研究,就不说了,3,4代是玩的NDS重制版,应该也算是比较良心的重制了,5,6都在GBA上体验,5的转职系统相当丰富耐玩,6同样是个人最爱的系列作品之一.7和8给我的感觉倒是比较一般,说到10就来气,10的汉化版刻碟会出现黑屏现象,以至于我现在都没通关,不知是不是我的PS2光头不行,12则是憋着不玩等汉化出来后再细细品味..到了13,可以说让我感到力不从心了,不知为什么总感觉13少了点什么,13-2还是比较满意的,因为简化了剧情上的着墨,重心转到强化游戏系统和可玩性上.现如今我最热爱的日系RPG可能要算DQ,但对FF系列的热爱还是不会减的.

1.口袋妖怪

终于到第一了,想也不用想,对我影响最深,也是我最爱的系列肯定是口袋妖怪.估计会有人跌眼镜,口袋不是低龄游戏么,居然最爱的游戏是这个,那么我只能说是你认识片面,口袋是全年龄都能找到乐趣的游戏.初级玩家玩通关,晋级玩家玩收藏,高级玩家则玩对战,这是我个人的看法,从小学到现在,这三个阶段我当然都经历了.想当年一款黄口袋也是反反复复的通,后来搞到一张日文正版,丝毫看不懂都玩的毫无压力,因为基本都能背下来了.而这张正版的主要目的则是听闻正版才能收到梦幻,结果反复试都未果,当时相当的失望..从金银开始和别人玩对战,由于经验的积累,慢慢的懂得使用强化战术,面对只配进攻招的小白可是轻松解决.到了宝石时代,那时高中,不知为何对口袋厌倦了,那段时期口袋接触的不多.直到珍钻时代,又不知为何重燃战火.再到黑白时代,知道了口袋在线对战平台,也开始知道天外有天,我所知道的一些战术组合都经常被破解,甚至还被0损失灭队,打击相当大,不过也致使我深入了解口袋对战的知识,现在比较喜欢猥琐的沙暴战术,双盾双刀也是常用,口袋的对战讲究先读对方的行动,然后见招拆招,可谓其乐无穷,当然这600多中PM也难保平衡失调,各种逆天组合应运而生,所以平台上一般都要自觉遵守一些违禁招和组合.不知不觉说了这么多么..好了这排版够蛋疼了,不说了!

这里所举都是对个人影响较大的系列,要说热爱的系列的话,那可就多了,一时半会儿都讲不完,当然即便是说影响,也还有很多系列没说到,比如GT赛车,逆转裁判,怪物猎人,火焰纹章,寂静岭等都对我的游戏口味产生了很大影响,就不一一列举了!!

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