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Crayon

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[置顶] 百度贴吧——————GPU吧

2015-2-1 17:23:53 阅读156 评论0 12015/02 Feb1

作者  | 2015-2-1 17:23:53 | 阅读(156) |评论(0) | 阅读全文>>

2015年旗舰CPU大横评

2016-11-14 1:11:28 阅读50 评论0 142016/11 Nov14

从“不服跑个分”到“不胡跑个昏”,这么多年过去移动SoC(我们通常所称的处理器)的性能发展从最初为了满足需求和体验提升、到了越来越为市场宣传服务的境地;而从另一个角度来看,它也遇到了跟桌面平台处理器一样的处境——硬件更新的速度远大于软件,或许是时候对那些荒诞的跑分天王们说再见了。不过在这之前,还是让我们来看看今年上半年智能手机领域的旗舰级别SoC平台的性能相比一年前、两年前又达到了怎样的高度。

跑分时代最后一课 2015旗舰处理器横评

“大小核”普及 A57/A53代替A15/A9/A7

相比两年前的旗舰SoC行列还能看到公版A15、

作者  | 2016-11-14 1:11:28 | 阅读(50) |评论(0) | 阅读全文>>

Xperia M4 Aqua配置

2016-11-10 0:11:19 阅读32 评论0 102016/11 Nov10

处理器:Snapdragon 615
               -CPU 8 x Cortex-A53(4+4),1.5GHz/1.0GHz
               -GPU Adreno 405,550MHz
               -工艺 28LP
内存:2GB
操作系统:Android 6.0
显示屏:720P,5寸ISP
摄像头:13MP后置,5MP前置
存储:16GB,microSD
电池:2400mAh
机身尺寸:145.5 x 72.6 x 7.3 mm,136g

CPU实际频率为大核1.46GHz,小核1.11GHz,big.LITTLE HMP架构
GPU最高550MHz,稳定频率在400MHz模式,32 x ALU,25.6GFLOPS@400
内存为单通道32bit位宽的LPDDR3,频率800MHz,带宽6.4GB/s

作者  | 2016-11-10 0:11:19 | 阅读(32) |评论(0) | 阅读全文>>

NDS中文游戏列表(ARPG动作角色扮演类)(更新至:13/9/24王国之心-358/2天)

NDS中文游戏总览:http://blog.163.com/fang_green/blog/static/2159960782013019104431434/

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钢之羽

是根据漫画改编的,拥有独特世界观的正统ARPG作品。玩家将扮演拥有神奇的七色钢之羽的主角翔,去找到另外四名同样拥有七色钢之羽的同伴,共同挽救毁灭世界的灾难。游戏有多种需要和触摸屏结

作者  | 2015-8-27 15:48:29 | 阅读(216) |评论(0) | 阅读全文>>

ARM Mali GPU

2015-7-26 10:30:23 阅读311 评论0 262015/07 July26

作者  | 2015-7-26 10:30:23 | 阅读(311) |评论(0) | 阅读全文>>

OpenGL 4.4 和 Android

2015-3-12 16:51:37 阅读275 评论0 122015/03 Mar12

手机硬件的更新是如此迅速以至于我们开始进入一个手机与高端PC功能无异的时代。它们的区别将只是芯片的功耗不同而已。

我不想让自己听起来像是在推广我们自己的芯片,但我相信Tegra K1是未来即将发生的事物的前瞻。不仅仅发生在我们身上,我希望其他行业也能加入进来,从而使开发者可以为从PC到手机安全地假设一个相对统一的功能集。K1只是首个示例,因为它的GPU核心是Kepler 。而且它不是什么营销手段,它实际上是与运转像GTX780这种神奇事物相同的微架构。几年的血汗与泪水使其成为了可能。并且限于尺寸,功率和热限制,它 只有192个核心(而不是2304个),但它仍具有较强的性能竞争力。更重要的是在功能上它处于一个完全不同的阵营中,因为它支持完整的桌面级 OpenGL4.4,包括几何着色器,镶嵌,计算等,还有像bindless这样的支持其他事物的扩展。

作者  | 2015-3-12 16:51:37 | 阅读(275) |评论(0) | 阅读全文>>

iOS Metal图形API

2015-2-27 20:57:19 阅读852 评论0 272015/02 Feb27

iOS Metal图形API - Crayon - Crayon

作者  | 2015-2-27 20:57:19 | 阅读(852) |评论(0) | 阅读全文>>

怪物猎人携带版3rd制作介绍

2015-2-21 7:04:53 阅读227 评论0 212015/02 Feb21

怪物猎人携带版3rd
目标是不输给台式机品质的掌机游戏

作者  | 2015-2-21 7:04:53 | 阅读(227) |评论(0) | 阅读全文>>

Xbox One SDK泄露 详细架构解析

2015-2-18 5:41:33 阅读351 评论0 182015/02 Feb18

硬件概括:
       Xbox One使用的是定制的28nm制程的APU,由AMD和微软合作开发。CPU为X86-64架构,基于AMD Jaguar,运行频率1.75GHz,这颗CPU在全核心全速情况下可以输出112GFLOPS的计算性能,不过在Xbox One中只开放6个核心给开发者,所以性能要削减至95GFLOPS。芯片核心里封装了ESRAM,作用于GPU,类似快取cache,带宽最高为200GB/s,但是微软建议开发者渲染scene时将带宽限制在102GB/s,实际中一般会增加20%-30%。GPU基于AMD GCN架构,12个CU,频率853MHz。内存采用8GB DDR3 2133,带宽68GB/s。
系统架构:
       Xbox One并非单一操作系统,采用了多系统架构,同时运行3个OS。主系统(Host OS)是

作者  | 2015-2-18 5:41:33 | 阅读(351) |评论(0) | 阅读全文>>

3DS操作系统解析

2015-2-10 23:11:09 阅读684 评论0 102015/02 Feb10

3DSOS类似于Wii的IOS,但又有很多区别。相比以前的掌机强大很多,早先的掌机并没有真正意义上的操纵系统(直到PSP和DSi)。有别于传统的操作系统,系统的单位统称为title,title可以是一个程序,也可以是进程,甚至内核。它们没有特定的层级关系,但有一定的运行顺序,按照顺序划分一下title的种类的话,就如下图:

作者  | 2015-2-10 23:11:09 | 阅读(684) |评论(0) | 阅读全文>>

iOS Metal vs PlayStation

2015-2-5 22:30:13 阅读556 评论0 52015/02 Feb5

Metal不单单是一个API,它是iOS中的一个framework,在iOS中系统资源都是封装成framework,app调用framework来调用系统和硬件资源,Metal主要包含以下这些其他API不支持的功能特性。

低消耗接口:消除潜藏的性能瓶颈,比如隐性的状态验证,可以用多线程并行创建和提交命令buffer。
内存和资源管理:buffer无类型化内存分配,texture定义为具体格式化的图像数据,保持CPU和GPU内存之间的一致性。
整合图形和通用计算操作:使用相同的数据结构和资源,专用的metal shading language同时支持图形和计算操作,Metal framework统一runtime,shader和computer共享资源。

作者  | 2015-2-5 22:30:13 | 阅读(556) |评论(0) | 阅读全文>>

升级\ 恢复 iOS 8.1.3 正式版 教程

2015-2-4 22:52:09 阅读164 评论0 42015/02 Feb4

一、iTunes 升级 \ 恢复 iOS 8.1.3 正式版教程

注意:
①、通过iTunes  恢复固件会导致清空iOS设备上所有的资料,建议先备份好重要资料。

作者  | 2015-2-4 22:52:09 | 阅读(164) |评论(0) | 阅读全文>>

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